Azurya
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Aithe
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Aithe


Messages : 1793
Date d'inscription : 07/02/2009
Age : 40

Feuille de personnage
Nom: Aithe
Race: Sombre

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MessageSujet: Cités   Cités Icon_minitimeJeu 11 Juin - 15:13

Oren :
Ancienne cité fortifiée humaine, elle fut prise par un clan sombre nommé Istolla, dirigée d'une main de fer par la prêtresse Kiara. Lors de la prise de la cité, le massacre de sa population humaine fut terrible. Très peu survécurent. La direction du clan s'échangea avec le départ de Kiara, d'abord Maya, ensuite Méledith prirent la tête des sombres de l'Istolla. Puis il y eu le grand tremblement de terre, La destruction de la ville et la disparition de l'Istolla. La ville fut alors envahit par des insurgés, des bandits et autres brigands y trouvèrent refuge et y installèrent tentes et campements de fortune. Un petit groupe de mercenaire, en grande partie humaine ne mit pas longtemps à faire parler d'eux sur le territoire. Dirigé par Sylphide, ils prirent le contrôle des ruines d'Oren après un combat acharné avec l'auto-proclamé dirigeant des lieux. Le temps passa, la ville se reconstruit et une révolte interne chez les mercenaires décidèrent de mettre à la tête du clan, l'ancienne lieutenant, une sombre du nom de Lilea. Depuis sa destruction, Oren est devenue un lieu d'asile pour tous les bannis et autres réprouvés de ces Terres.
État : toutes races
Dirigeante : Lilea

Dion :
Cette petit ville a longtemps été sous l'emblème du nécromant Riohen. Un petit groupe de braves guerriers, nommé Anarorë la libéra de la tyrannie du nécromant et en pris le contrôle. A la tête du groupe, le Seigneur Idiel, connu de bon nombre de guerriers dirigea la ville pendant de très longues années. La ville fut pendant un temps amputé de son seigneur, absent. La garde faisait son possible pour y maintenir un climat de prospérité, mais ne put se dresser contre l'une des attaques qu'elle subit de Gludio, orchestrée par les Larmes de Shilen. Ce fut qu'après quelques années d'absence que l'héritière, Erini Al Zaurak, fille d'Idiel revînt au pays pour reprendre les rennes de Dion. Son père revînt lui aussi finalement, le temps de souffrir d'une grave maladie. Erini s'épaula de Firiel, un ex-mercenaire nordique, le nommant intendant de Dion. Trahison ou non, Firiel renversa le pouvoir, chassant Erini de Dion. Il s'auto-proclama Seigneur de Dion. Un nouveau clan était fondé, l'Ascordrann.
État : toutes races, sauf clans ennemis (voir Lois de Dion)
Dirigeant : Firiel


Giran :
Ville naine, capitale commerciale d'Azurya et carrefour inmanquable de la visite du Continent, Giran est la ville la plus active des Terres. Autrefois dirigée par Yelisean, le flambeau fut transmit par la suite à Ayane. L'activité y brûle autant que la Forge d'Azurya, un groupe de forgerons qui s'occupent de tous les travaux publics des villes voisines. Néanmoins, de part sa situation de ville à forte affluence, Giran connait une hausse relative de la criminalité, victime d'agressions et de méfaits perpétrés en ses mûrs.
État : toutes races
Dirigeante : Ayane

Rune :
Cité royale, capitale politique d'Azurya, elle fut le point de départ de l'expansion humaine sur toutes les Terres. Après la mort du Roi Elladan, Nilmea, une prêtresse d’Einhasad, veillait sur le royaume en attendant le retour de l’héritier du trône. Ce fut Keygidius, l'héritier de la Dynastie qui prit alors le contrôle de la ville pendant un temps, avant de mourir tragiquement lors du désastre d'Oren. Le Conseil des Cardinaux lui succéda, en attente d'un nouveau dirigeant, la lignée s'étant éteinte. Shuren, un chevalier exilé répondit à cet appel et devint le nouveau Roi, souhaitant ramener Rune à sa place centrale en Azurya.
État : toutes races
Dirigeant : Shuren

Schuttgart
Tout au nord, la cité glaciale de Schuttgart fut dirigée par Narmak, le plus grand des forgerons du pays. Son talent n’avait d’égal que son caractère plus que désagréable. Le peuple de Schuttgart ne le voyant guère, de nombreuses questions à son sujet demeure encore sans réponse. Narmak fit batir la cité en tant qu'avant-poste des terres naines.
A l'heure actuelle, Narmak se montre encore moins. On le dit trop vieux et la régence serait assurée par son fils ainé, Parnak
État : toutes races
Dirigeant : Narmal (Parnak officieusement

Goddard
La ville mythique de Goddard était sous le règne du Sir Willems, noble paladin et ancien élève de Sir Elladan. Il était fort apprécié de l’empire pour son sens de la justice et de la paix. Ce chevalier fut le plus enclin à participer à la bonne marche du pays.
Aujourd'hui encore, Sir Willems dirige la ville avec fermeté et justice.
État : toutes races
Dirigeant : Sir Willems

Aden
Depuis la mort de Mephisto, la charge de la ville est revenue à un conseil mené par la patriarche de l'Eglise Einhasadite. Depuis, la ville semble être devenue une des plus pieuse et ou les convenances règnent.
État : toutes races
Dirigeant : Conseil mené par le Patriarche

Heine
Depuis quelques années, le Conseil elfique dirige à nouveau la ville de Heine.
Deux de ses membres résident à Heine même, la Grande prêtresse Morelyn et Isthiel Nimendel.
Lors des réunions du Conseil concernant Heine, il arrive que le Grand Prêtre d'Einhasad, un humain, soit appelé à donner son avis sur des affaires concernant le Temple d'Einhasad à Heine ou la population humaine (qui reste assez restreinte).
État : Humains et elfes, les autres races étant surveillées par la garde même si moins en ce qui concerne les nains. Les sombres et les orcs y restent mal vus
Dirigeant : Morelyn et Isthiel pour le Conseil

Le village des chasseurs :
Petit village situé au sud de Aden, il est habité majoritairement par des chasseurs et des bûcherons. Installé à moitié au dessus d’un ravin, le village annonce clairement la débrouillardise de ceux qui l’ont bâti et leur maîtrise des ouvrages en bois.
La nature subvenant à la majorité de leurs besoins, les habitants ont su rester simples et respectueux de la faune et de la flore les environnant. Depuis sa création, le village est sous la protection de Aden même s’il est autonome. Le chef du village, Chronos est respecté pour sa sagesse et la justesse de ses choix, prenant en compte aussi bien les besoins des habitants que les volontés de respecter leur environnement.
État : toutes races
Dirigeant : Chronos

Le village de Gludin :
Village portuaire, cette bourgade plutôt agréable a basé son économie sur le commerce. Desservant l’intérieur des terres, c’est un lieu d’où partent beaucoup de caravanes. L’animation qui règne au port lors du déchargement des marchandises contraste avec le calme relatif du reste de la ville.
De taille équivalente à Gludio et Dion, il pourrait constituer un neuvième royaume mais son autonomie et indépendance ont toujours été préservées, sans doute parce que les marchands sont plus influents dans cette cité que les nobles. L’un de ces marchands fortunés, Ravolk, gère la cité actuellement.
Le village subit de temps en temps les assauts de troupes de lézards, ce qui cause parfois quelques dégâts au niveau de la porte Sud de la ville, mais la garde y est habitué et les assauts sont à chaque fois repoussés.
État : toutes races
Dirigeant : Ravolk

Gludio
Depuis plusieurs années, les sombres y ont installés un avant poste de leur peuple, menés par les Larmes de Shilen. La présence des gardes est constante. Les quelques humains commerçants ou aubergistes y résidant ne se plaignant guère, ils sont dans le seul endroit ou ils ne doivent pas craindre de raid sombre.
État : Humains et elfes y sont interdits et mis en geôle s'ils y sont vu
Dirigeant : Subamon
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